iPhone版 2015.06.17 バージョン1.0.2公開停止中
Android版 2015.11.02
バージョン1.0.1公開中 変更履歴
※iPhone版はストア出品にかかる費用が大赤字のため、公開を停止しました(2017.05.17)
※画像はiPhone版のものです
iPhone版 2015.06.17 バージョン1.0.2公開停止中
Android版 2015.11.02
バージョン1.0.1公開中 変更履歴
※iPhone版はストア出品にかかる費用が大赤字のため、公開を停止しました(2017.05.17)
※画像はiPhone版のものです
プリセットカウントダウンタイマーです。
ゲームにおける技(呪文や特技)の有効時間を計測するために作りました。
そのため「1タップ」が常に「プリセット時間からの開始」になっています。
Liteは1個のタイマーで、Proは6個のタイマーでマルチに時間を計測できます。
普通のカウントダウンタイマーとしても使えます。
1タップ:(リセット&)開始
2タップ:停止&リセット
長押し:タイマーの設定
本体の向き(iPhone:標準・右・左・逆、Android:縦・横)毎に、名前・時間・音を設定できます。
タイマーは秒単位で設定できます。最長で99分59秒です。
音はあらかじめ登録されている9種類から選んで設定します。鳴らさないようにもできます。
時間はタイマー自身の色と音でお知らせします。このお知らせは、ダイアログなどによる対応が不要なお知らせです。(=いちいちタイマーが終了した際にタップしなければならないような手間が発生しません)
タイマーはバックグラウンドでも動作します。その場合は、音によるお知らせのみを実施します。ただし、Android版は「戻る」操作でアプリから離れた場合は、タイマーがリセットされてしまいます。
本体の向きを変更した時は、タイマーを停止&リセットします。
開始:(音1回)
停止:(音1回)
カウントダウン中:緑
終了10秒前:黄
終了5秒前:赤(音1回)
終了:(音2回)
終了後:5秒間オレンジ
音の提供:魔王魂様
ゲームにおける技(呪文や特技)の有効時間を測るために使います。
たとえば、「仲間の攻撃力を上げる」という呪文の有効時間が2分間だったとします。戦闘中に呪文の有効時間が来る前にさらに呪文を唱えれば、そこからさらに2分間有効になります。世の中にタイマーは星の数程あるのですが、この用途で簡単に使えるタイマーが見つからなかったので自作しました。
ありません。
そもそも、このタイマーの用途だけでなく、カウントダウンタイマーに一時停止の機能は必要ないと思っています。たとえば、100円ショップさんで売られているようなキッチンタイマーを一時停止してしまうと、次に使う時に「リセット・時間の再設定・開始」と、手間が増えて、うぅぅってなるのです。
増えません。
音の数を増やすとアプリのサイズがどんどん大きくなってしまうという事情でやたらと増やすのもどうかという事情もありつつ、ご自身で用意されている音、システムサウンド、着信音なども設定できないというのが悲しいところです。なお、用意している音は魔王魂様提供のものを使わせて頂いています。
タイマーの数のみです。
Liteは1個、Proは6個です。プリセット数はiPhone版の場合、Liteは4、Proは24、Android版の場合、Liteは2、Proは12、です。
はい、違います。
これは仕様からくる違いです。iPhoneは、標準・右・左・逆の4向き(他にも不明など多数)をアプリに通知してくれ、Androidは縦・横の2向き(他にも正方形がある)をアプリに通知してくれるのです。技タイマーではその通知から得られる向きをそのまま採用しています。
広さと用途からです。
スマホ画面の広さで6個がちょうど使いやすいと思ったのと、このタイマーの用途で6個あれば自分は十分だったからです。実はこれを作る前はWindows版を作って使っていたのですが、その時は4個で足りないと感じていたのです。
できません。
当方の力不足と、タイマーの数を変更しなければならない必要性を感じていないことが理由です。
高いですよね。
自分なら買うのを躊躇する値段にしました。Liteで機能を見極めた上で、もし本当に必要な人がいれば、Proを買って欲しいと思っています。
どうもしません。
そちらの方が使いやすければ、そちらをお使いください。「自分が欲しい機能のタイマーがない」ということで作りましたので、同じ機能が搭載されていてもっと使いやすいのがあれば、自分もそれを使います。機能や価格で競争する体力はありません。
審査対応の変更です。
iOSアプリは公開前にAppleさんによる審査があります。「技タイマー」はその審査結果により、修正が必要になってしまいました。同じビルド番号では再提出できないため、数値が増えました。残念ながら、機能が増えたわけではありませんし、バグを修正したわけでもありません。ちなみに、機能が変わらない修正(=バグ修正が主なはず)は右の数値を、少し機能を増やした場合は、1.1.0のように真ん中の数値を、大幅に機能を増やした場合は、2.0.0のように左の数値を増やします。
ありません。
大きな画面だからどうという機能も思い浮かばないので、iPhone版をiPadでお使いください。それに、「1画面に24個ものタイマーが!」とか、わざわざ広い画面用を作っても、使い道がなさそうです。
ありません。
別のところでWindows版があるような書き方をしましたが、それはあくまで個人使用のためのものです。既にこちらの方が便利に仕上がっていますので、それは使わなくなってしまいました。ただ、Windows10でWindowsタブレットが一気に普及しそうな気配もあるので、少し気にしていたりします。
しません。
広告が表示されている状態は好きではないのです。自分ではスマホアプリの広告でクリックしたいものに巡り会わず、広告として意味があるのかどうか疑問に感じています。そのため、どうしても誤クリックを狙っているようにしか思えず、自分ではそういうことはしたくないと考えています。
しません。
追加でお金が必要になる、というような方式は好きではないのです。Liteは無料、Proは一発売り切りです。
ダサいですよね。
機能のみを求めて作りました。ゲームをしながらチラ見して状態が分かるように、大きなボタンにはっきりした色にすることが重点です。特にLiteはそのまんま、ですね。でもまぁ、正直、ほんと、デザインが苦手で全然ダメなのですよ。こればっかりは悔しいところではあるのですが、目的達成のための最低限のデザインでご勘弁くださいませ。ただし、アイコンはプロに作ってもらいましたので、自信がありますよ。
まったくです。
もし技タイマーが流行ってどんどん売れれば、CMSを用いたサイトに引っ越したいと思っています。ははは。